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FAQ

El comando doorscreator no abre el editor

  • Falta el ACE cold_doorscreator. Revisa server.cfg.
  • Reinicia el servidor tras anadir el ACE (los principals no aplican en caliente).

Las puertas no aparecen tras reiniciar

  • oxmysql debe iniciarse antes de cold_doorscreator.
  • Si la tabla existe pero esta vacia, es normal — crea las puertas desde el editor.

Una puerta no reacciona aunque estoy cerca

  • Por defecto el prompt aparece a 6 m. Si la puerta es grande, sube interactionDistance en el editor.
  • Verifica que guardaste correctamente: la puerta debe aparecer en la lista del editor.

El PIN no acepta la clave correcta

El PIN solo admite digitos. Si al crear la puerta escribiste letras, el servidor lo rechazo y la puerta quedo sin PIN. Reabre la puerta en el editor y vuelve a ponerlo.

El lockpick no inicia el minigame

  • El recurso lockpick (o el configurado en COLD.Config.Lockpick.Resource) debe estar iniciado.
  • Si RequireItem = true, el jugador necesita el item lockpick.

Los accesos por gang no funcionan en ESX

ESX no expone gangs por defecto. Si tu instalacion no tiene job2 o gang, usa solo jobs y citizenids.

La migracion desde ox_doorlock no importa nada

  • Verifica que la tabla ox_doorlock existe y tiene filas.
  • Activa COLD.Config.Debug = true para ver mensajes en consola.

Puedo mover una puerta ya creada?

No directamente. Elimina la puerta desde el editor y vuelve a crearla en la nueva posicion.

Como anado un sonido custom?

  1. Copia el archivo a html/sounds/ (formatos .ogg, .wav o .mp3).
  2. Anade una entrada a COLD.Config.LockSounds.Options.
  3. Reinicia el recurso.