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FAQ

El comando doorscreator no abre el editor​

  • Falta el ACE cold_doorscreator. Revisa server.cfg.
  • Reinicia el servidor tras anadir el ACE (los principals no aplican en caliente).

Las puertas no aparecen tras reiniciar​

  • oxmysql debe iniciarse antes de cold_doorscreator.
  • Si la tabla existe pero esta vacia, es normal — crea las puertas desde el editor.

Una puerta no reacciona aunque estoy cerca​

  • Por defecto el prompt aparece a 6 m. Si la puerta es grande, sube interactionDistance en el editor.
  • Verifica que guardaste correctamente: la puerta debe aparecer en la lista del editor.

El PIN no acepta la clave correcta​

El PIN solo admite digitos. Si al crear la puerta escribiste letras, el servidor lo rechazo y la puerta quedo sin PIN. Reabre la puerta en el editor y vuelve a ponerlo.

El lockpick no inicia el minigame​

  • El recurso lockpick (o el configurado en COLD.Config.Lockpick.Resource) debe estar iniciado.
  • Si RequireItem = true, el jugador necesita el item lockpick.

Los accesos por gang no funcionan en ESX​

ESX no expone gangs por defecto. Si tu instalacion no tiene job2 o gang, usa solo jobs y citizenids.

La migracion desde ox_doorlock no importa nada​

  • Verifica que la tabla ox_doorlock existe y tiene filas.
  • Activa COLD.Config.Debug = true para ver mensajes en consola.

Puedo mover una puerta ya creada?​

No directamente. Elimina la puerta desde el editor y vuelve a crearla en la nueva posicion.

Como anado un sonido custom?​

  1. Copia el archivo a html/sounds/ (formatos .ogg, .wav o .mp3).
  2. Anade una entrada a COLD.Config.LockSounds.Options.
  3. Reinicia el recurso.