FAQ
El comando doorscreator no abre el editor
- Falta el ACE
cold_doorscreator. Revisaserver.cfg. - Reinicia el servidor tras anadir el ACE (los principals no aplican en caliente).
Las puertas no aparecen tras reiniciar
oxmysqldebe iniciarse antes decold_doorscreator.- Si la tabla existe pero esta vacia, es normal — crea las puertas desde el editor.
Una puerta no reacciona aunque estoy cerca
- Por defecto el prompt aparece a 6 m. Si la puerta es grande, sube
interactionDistanceen el editor. - Verifica que guardaste correctamente: la puerta debe aparecer en la lista del editor.
El PIN no acepta la clave correcta
El PIN solo admite digitos. Si al crear la puerta escribiste letras, el servidor lo rechazo y la puerta quedo sin PIN. Reabre la puerta en el editor y vuelve a ponerlo.
El lockpick no inicia el minigame
- El recurso
lockpick(o el configurado enCOLD.Config.Lockpick.Resource) debe estar iniciado. - Si
RequireItem = true, el jugador necesita el itemlockpick.
Los accesos por gang no funcionan en ESX
ESX no expone gangs por defecto. Si tu instalacion no tiene job2 o gang, usa solo jobs y citizenids.
La migracion desde ox_doorlock no importa nada
- Verifica que la tabla
ox_doorlockexiste y tiene filas. - Activa
COLD.Config.Debug = truepara ver mensajes en consola.
Puedo mover una puerta ya creada?
No directamente. Elimina la puerta desde el editor y vuelve a crearla en la nueva posicion.
Como anado un sonido custom?
- Copia el archivo a
html/sounds/(formatos.ogg,.wavo.mp3). - Anade una entrada a
COLD.Config.LockSounds.Options. - Reinicia el recurso.