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FAQ

La interaccion de la tienda no aparece​

  • Comprueba que ColdMenuConfig.UseTarget = true.
  • Acercate a menos de TargetDistance y pulsa E.
  • Verifica que la tienda exista en ColdMenuConfig.Stores.
  • Comprueba que cold_lib este iniciado antes de cold_appearance. ox_target y qb-target no son necesarios.

La tienda abre pero no permite guardar​

El servidor valida que sigas cerca del establecimiento, que la sesion no haya caducado, que esa tienda permita la seccion editada y que tengas dinero. Revisa la consola para distinguir too_far, unauthorized, forbidden_changes o economy_unavailable.

En standalone no puedo comprar​

Es el comportamiento seguro predeterminado. Configura las funciones de economia en FrameworkBridge o activa conscientemente ColdMenuConfig.StandaloneFreeShops = true.

/apariencia ID no abre la interfaz al jugador​

  • El ejecutor necesita cold_appearance.admin, admin, god o el ACE de comando compatible.
  • La ID debe pertenecer a un jugador conectado y con su personaje cargado.
  • El objetivo no puede tener otra sesion de apariencia abierta.
  • Usa /apariencia 12, no un citizen ID.

El tatuaje queda cubierto por la ropa​

Dentro de la categoria de tatuajes pulsa Quitar ropa. El atuendo temporal se configura en ColdMenuConfig.TattooPreviewClothing y la ropa original se restaura al cancelar o guardar.

No puedo quitar un accesorio concreto​

Si el jugador tiene el metadata tracker, el componente definido en TrackerComponent se conserva tanto en cliente como en servidor. Tambien puede tratarse de una regla creada mediante /gestionarropa.

Los demas jugadores ven los cambios de ropa​

Si. Al aplicarse los componentes y props sobre el ped, OneSync replica el aspecto a los jugadores cercanos. El servidor guarda la apariencia para recuperarla al reconectar o usar /reloadskin.

Las tablas siguen llamandose cold_menu​

Es intencionado. Desde la version 1.4.0 el recurso, los eventos y los exports se llaman cold_appearance, pero las tablas cold_menu_uniforms y cold_menu_clothing_restrictions conservan su nombre para no perder datos.

Puedo usarlo junto a illenium-appearance o qb-clothing​

No deben iniciarse dos gestores de apariencia a la vez. cold_appearance se declara como proveedor compatible y publica aliases para integraciones que esperan esos recursos.

Un recurso cliente no puede abrir el editor completo​

AllowExternalFullEditor esta desactivado por seguridad. Para personajes existentes, abre el editor mediante exports.cold_appearance:OpenCustomization desde servidor. El export de cliente startPlayerCustomization queda destinado principalmente a la primera creacion.

La apariencia no vuelve al reconectar​

  • Confirma que oxmysql estaba iniciado antes del recurso.
  • Comprueba que el identifier del framework no haya cambiado.
  • Ejecuta /reloadskin y revisa si existe un registro activo en playerskins.
  • Si era un uniforme, verifica ColdMenuConfig.PersistUniforms = true.