FAQ
La interaccion de la tienda no aparece
- Comprueba que
ColdMenuConfig.UseTarget = true. - Acercate a menos de
TargetDistancey pulsaE. - Verifica que la tienda exista en
ColdMenuConfig.Stores. - Comprueba que
cold_libeste iniciado antes decold_appearance.ox_targetyqb-targetno son necesarios.
La tienda abre pero no permite guardar
El servidor valida que sigas cerca del establecimiento, que la sesion no haya caducado, que esa tienda permita la seccion editada y que tengas dinero. Revisa la consola para distinguir too_far, unauthorized, forbidden_changes o economy_unavailable.
En standalone no puedo comprar
Es el comportamiento seguro predeterminado. Configura las funciones de economia en FrameworkBridge o activa conscientemente ColdMenuConfig.StandaloneFreeShops = true.
/apariencia ID no abre la interfaz al jugador
- El ejecutor necesita
cold_appearance.admin,admin,godo el ACE de comando compatible. - La ID debe pertenecer a un jugador conectado y con su personaje cargado.
- El objetivo no puede tener otra sesion de apariencia abierta.
- Usa
/apariencia 12, no un citizen ID.
El tatuaje queda cubierto por la ropa
Dentro de la categoria de tatuajes pulsa Quitar ropa. El atuendo temporal se configura en ColdMenuConfig.TattooPreviewClothing y la ropa original se restaura al cancelar o guardar.
No puedo quitar un accesorio concreto
Si el jugador tiene el metadata tracker, el componente definido en TrackerComponent se conserva tanto en cliente como en servidor. Tambien puede tratarse de una regla creada mediante /gestionarropa.
Los demas jugadores ven los cambios de ropa
Si. Al aplicarse los componentes y props sobre el ped, OneSync replica el aspecto a los jugadores cercanos. El servidor guarda la apariencia para recuperarla al reconectar o usar /reloadskin.
Las tablas siguen llamandose cold_menu
Es intencionado. Desde la version 1.4.0 el recurso, los eventos y los exports se llaman cold_appearance, pero las tablas cold_menu_uniforms y cold_menu_clothing_restrictions conservan su nombre para no perder datos.
Puedo usarlo junto a illenium-appearance o qb-clothing
No deben iniciarse dos gestores de apariencia a la vez. cold_appearance se declara como proveedor compatible y publica aliases para integraciones que esperan esos recursos.
Un recurso cliente no puede abrir el editor completo
AllowExternalFullEditor esta desactivado por seguridad. Para personajes existentes, abre el editor mediante exports.cold_appearance:OpenCustomization desde servidor. El export de cliente startPlayerCustomization queda destinado principalmente a la primera creacion.
La apariencia no vuelve al reconectar
- Confirma que
oxmysqlestaba iniciado antes del recurso. - Comprueba que el identifier del framework no haya cambiado.
- Ejecuta
/reloadskiny revisa si existe un registro activo enplayerskins. - Si era un uniforme, verifica
ColdMenuConfig.PersistUniforms = true.